Videospiele erzählen Geschichten, die mal mehr, mal weniger mit der echten Welt zu tun haben. Wie sie sich hierin von anderen Medien unterscheiden, diskutiert Nico Nolden im Interview.
Was sonst als Ablenkung vom Lernen gilt, kann im Geographieunterricht zum Lernmittel werden: Videospiele, die Kompetenzen und den kritischen Umgang mit Medien fördern.
Therapie, Ausbildung, Sensibilisierung. Videospiele bieten viele Möglichkeiten, um erkrankten Menschen zu helfen und Verständnis für deren Leiden zu fördern. Die Niederlande schaffen hierfür interdisziplinäre Bündnisse.
Wow, Spiele werden immer realistischer. Bloß, das Leben wird deshalb keineswegs spielerischer. Die Realität bleibt also gefährlich. Krasse Gaming-Skills hin oder her.
Das Bild der BRD wankt. Hort von Stabilität und Wachstum – davon ist nicht viel übrig. Es ist Krise. Die internationalen Katastrophen und Konflikte der jüngeren Vergangenheit und der Gegenwart verschärfen sie, namentlich die Pandemie und die Kriege in der Ukraine, in Nahost und im Iran.
Rechte und Konservative wollen das Gedenken an die NS-Zeit am liebsten abschaffen, um unbehelligt ihre menschenverachtende Agenda umzusetzen. Dagegen braucht es eine radikale Aufklärung, die unbequeme Fragen stellt und den Bogen zur Gegenwart schlägt.
Erinnerungskultur gehört untrennbar zu Deutschlands Nachkriegsgeschichte. Jörn Leonhard diskutiert im Interview ihren wechselvollen Verlauf, gegenwärtige Anfeindungen und wie ein angemessener Umgang mit der Vergangenheit gefördert werden kann.
Das Forum trägt den Namen des Juristen, der unverzichtbar war für die Aufarbeitung der NS-Verbrechen. Sie tritt mit Aufklärung und Dialog für Menschenrechte ein.
Nicht demokratische Gesetzgebung, sondern arbeiterfeindliche Rechtsprechung im Geiste des Nationalsozialismus bestimmt, wann ein Streik in Deutschland rechtmäßig ist.
Gesellschaftliche Dauerkrisen und politische Zumutungen fördern Armut, Existenzängste und Frustration. Der Politologe Alexander Gallas diskutiert, wie sich die Bevölkerung dagegen wehren kann.

Wohnträume
Intro – Das große Versagen
Die Natur nimmt sich Zeit – die wir nicht haben
Teil 1: Leitartikel – Über Naturschutz, Wirtschaft und politische Kurzsichtigkeit
„Die Einschläge kommen näher“
Teil 1: Interview – Politologe Reinhard Loske über Naturschutz und wirtschaftliche Interessen
„Fellnasen“ im Wohnzimmer
Teil 1: Lokale Initiativen – Bochumerin hilft ehrenamtlich Fledermäusen
Von Vorwand zu Vorwand
Teil 2: Leitartikel – Politik ist nicht getrieben, sie lässt sich einspannen
„Für die Parteien steht viel auf dem Spiel“
Teil 2: Interview – Politologin Dorothée de Nève über Identität und Konsens in der Politik
Helfen statt Ausgrenzen
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Interkulturelle Zentrum in Köln-Nippes
Die Demokratie endet mit einem Wimmern
Teil 3: Leitartikel – Politik muss begreifen: Die Bevölkerung ist systemrelevant
„Deutschland ist ungleicher geworden“
Teil 3: Interview – Soziologin Bettina Kohlrausch über Armut, Existenzängste und Sozialstaat
Entlastung ist nur ein Anfang
Teil 3: Lokale Initiativen – Kindertal-Vorsitzende Susanne Bossy über Kinderarmut in Wuppertal
Neues Vertrauen
Digitale Bürgerbeteiligung – Europa-Vorbild Spanien
Ist die Welt erst ruiniert …
Gut erzählt ist auch Ungerechtigkeit eine spannende Geschichte – Glosse
Empathie-Expertise
Intro – Bonus-Level
Das Spiel mit der Geschichte
Teil 1: Leitartikel – Was Videospiele über Gesellschaften erzählen
„Eine Komplexität, die man in anderen Medien kaum findet“
Teil 1: Interview – Medienwissenschaftler Christian Schwarzenegger über die kulturelle Bedeutung von Videospielen
Im Rausch der Autobahn
Teil 1: Lokale Initiativen – Das Videospielstudio Z-Software in Lünen
Virtuelle Resonanz
Teil 2: Leitartikel – Videospiele in der Psychotherapie
„Spiele einfach genießen“
Teil 2: Interview – Psychologin Silke Lux über gesundheitliche Wirkungen von Videospielen
Spielen gegen Radikalisierung
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Kölner Videospiel-Studio Zweisiedlerkrebs
Um die Existenz spielen
Teil 3: Leitartikel – Was Videospiele mit der Wirklichkeit zu tun haben
„Es gibt aufklärerische Spiele“
Teil 3: Interview – Historiker Nico Nolden über Politik und Geschichte in Videospielen
Was Karten verraten
Teil 3: Lokale Initiativen – Bildungsforscher Michael Morawski über Gaming und Geographiedidaktik
Meine fremde Wohnung
Niederlande als Vorreiter für gesundheitsfördernde Videospiele – Europa-Vorbild Niederlande
Tagebuch eines Kellerkinds
Wie Physik-Engines und NPCs einem das Leben vermiesen können – Glosse
Mehr, mehr, mehr!
Intro – Eine eigene Geschichte