Eine Software verstärkt in Spanien politische Partizipation: Als Reaktion auf die Austeritätspolitik entstand Decidim, um Ideen auszutauschen und Mitsprache zu fördern.
Klima, Umwelt, Armut – überall Krise und Gefahr? Wer der Politik gut zuhört, weiß: Existenzängste sind unangebracht. Denn alle werden gebraucht – auch die Verlierer. Wer sonst sollte denn ausgebeutet werden?
Das wohl am weitesten verbreitete Videospiel der Welt ist 42 Jahre alt:„Tetris“, das Puzzlespiel, bei dem herabfallende, aus Quadraten bestehende Figuren lückenlos anzuordnen sind, damit sich derart komplettierte Reihen auflösen und Platz für Nachschub machen.
Wer in einem Strategiespiel ein Kloster überfällt, entscheidet über Pixel, Einheiten und Ressourcen. Immer spielt dabei auch ein Geschichtsbild mit. Games erzählen, vereinfachen, interpretieren – und prägen, wie wir die Welt betrachten.
Videospiele sind eine Erfolgsgeschichte – über die viele Menschen die Nase rümpfen. Christian Schwarzenegger betont dagegen im Interview den gesellschaftlichen Wert von Videospielen.
Von der Einzimmerwohnung zum eigenen Entwicklerstudio: Andreas Heldt erzählt von seinem Werdegang, der Leidenschaft des Zockens und Herausforderungen des Produzierens. Aber ist Zocken Kultur? Eine Spurensuche zwischen virtueller und realer Welt.
Gaming kann gesund sein und therapeutisch wirken. Darüber ist nicht mehr zu streiten. Vielmehr ist zu fragen, wie genau Videospiele in der Psychotherapie helfen können.
Rund 60 Prozent der Menschen in Deutschland spielen Videospiele. Silke Lux diskutiert im Interview, was die Forschung zu gesundheitlichen Folgen sagt – und hat manch gute Nachricht.
Elena Wiener und Josefine Maier entwickeln Spiele, um eine Haltung vermitteln und über gesellschaftliche Anliegen aufzuklären.
Gaming erlaubt eine Auszeit von der Wirklichkeit – zum Glück! Es gibt aber auch Spiele, die drastische Szenarien entwerfen und unbequeme, politische Fragen stellen.

Wohnträume
Intro – Das große Versagen
Die Natur nimmt sich Zeit – die wir nicht haben
Teil 1: Leitartikel – Über Naturschutz, Wirtschaft und politische Kurzsichtigkeit
„Die Einschläge kommen näher“
Teil 1: Interview – Politologe Reinhard Loske über Naturschutz und wirtschaftliche Interessen
„Fellnasen“ im Wohnzimmer
Teil 1: Lokale Initiativen – Bochumerin hilft ehrenamtlich Fledermäusen
Von Vorwand zu Vorwand
Teil 2: Leitartikel – Politik ist nicht getrieben, sie lässt sich einspannen
„Für die Parteien steht viel auf dem Spiel“
Teil 2: Interview – Politologin Dorothée de Nève über Identität und Konsens in der Politik
Helfen statt Ausgrenzen
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Interkulturelle Zentrum in Köln-Nippes
Die Demokratie endet mit einem Wimmern
Teil 3: Leitartikel – Politik muss begreifen: Die Bevölkerung ist systemrelevant
„Deutschland ist ungleicher geworden“
Teil 3: Interview – Soziologin Bettina Kohlrausch über Armut, Existenzängste und Sozialstaat
Entlastung ist nur ein Anfang
Teil 3: Lokale Initiativen – Kindertal-Vorsitzende Susanne Bossy über Kinderarmut in Wuppertal
Neues Vertrauen
Digitale Bürgerbeteiligung – Europa-Vorbild Spanien
Ist die Welt erst ruiniert …
Gut erzählt ist auch Ungerechtigkeit eine spannende Geschichte – Glosse
Empathie-Expertise
Intro – Bonus-Level
Das Spiel mit der Geschichte
Teil 1: Leitartikel – Was Videospiele über Gesellschaften erzählen
„Eine Komplexität, die man in anderen Medien kaum findet“
Teil 1: Interview – Medienwissenschaftler Christian Schwarzenegger über die kulturelle Bedeutung von Videospielen
Im Rausch der Autobahn
Teil 1: Lokale Initiativen – Das Videospielstudio Z-Software in Lünen
Virtuelle Resonanz
Teil 2: Leitartikel – Videospiele in der Psychotherapie
„Spiele einfach genießen“
Teil 2: Interview – Psychologin Silke Lux über gesundheitliche Wirkungen von Videospielen
Spielen gegen Radikalisierung
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Kölner Videospiel-Studio Zweisiedlerkrebs
Um die Existenz spielen
Teil 3: Leitartikel – Was Videospiele mit der Wirklichkeit zu tun haben
„Es gibt aufklärerische Spiele“
Teil 3: Interview – Historiker Nico Nolden über Politik und Geschichte in Videospielen
Was Karten verraten
Teil 3: Lokale Initiativen – Bildungsforscher Michael Morawski über Gaming und Geographiedidaktik
Meine fremde Wohnung
Niederlande als Vorreiter für gesundheitsfördernde Videospiele – Europa-Vorbild Niederlande
Tagebuch eines Kellerkinds
Wie Physik-Engines und NPCs einem das Leben vermiesen können – Glosse
Mehr, mehr, mehr!
Intro – Eine eigene Geschichte